Resumen del proyecto
Juego en navegador con 29 pájaros coleccionables, redes neuronales y simulación de consciencia — gráficos y audio completamente procedurales vía Canvas y Web Audio API, sin assets externos.
El desafío
Construir un juego de navegador completamente procedural sin assets externos — todos los gráficos vía Canvas, todos los sonidos vía Web Audio API — mientras se implementa un motor de personajes vivo con IA, redes neuronales, simulación de consciencia y rasgos Big Five.
La solución
29 personajes jugables con Life Engine (redes neuronales, consciencia Phi, sueños, pensamientos, 36 formas de evolución), 7 mundos visuales con física única, 6 modos de juego, mapa del mundo de 35 niveles, 22 sonidos Web Audio procedurales, app de escritorio Electron para macOS/Windows/Linux.
Tecnologías utilizadas
Resultados
29 pájaros en 4 niveles de rareza (Common a Legendary), 257 pruebas en 18 archivos, HUD cerebral en tiempo real con neuronas, nivel de consciencia y burbujas de pensamiento, servicio de personajes personalizados ($15).