Projektübersicht
Browser-Spiel mit 29 sammelbaren Vögeln, neuronalen Netzwerken und Bewusstsimulation — vollständig prozedurale Grafik und Audio per Canvas & Web Audio API, kein einziges Asset.
Die Herausforderung
Ein vollständig prozedurales Browser-Spiel entwickeln, das ohne externe Assets auskommt — alle Grafiken per Canvas, alle Sounds per Web Audio API — und gleichzeitig eine lebendige KI-Charakter-Engine mit neuronalen Netzwerken, Bewusstsimulation und Big-Five-Persönlichkeitsmerkmalen implementieren.
Die Lösung
29 spielbare Charaktere mit Life Engine (neuronale Netze, Phi-Bewusstsein, Träume, Gedanken, 36 Evolutionsstufen), 7 visuelle Welten mit einzigartiger Physik, 6 Spielmodi, 35-Level-Weltkarte, 22 prozedurale Web-Audio-Sounds, Electron Desktop-App für macOS/Windows/Linux.
Eingesetzte Technologien
Ergebnisse
29 Vögel in 4 Seltenheitsstufen (Common bis Legendary), 257 Tests in 18 Dateien, Real-Time Brain-HUD mit Neuronen, Bewusstseinslevel und Gedankenblasen, Custom Character Service für personalisierte Vögel ($15).